برچسب: #گیمیفیکیشن
-
بده و بستان به روش آدام گرانت: ایجاد فرهنگ مبتنی بر اعتماد در سازمان
۴ الگوی تعاملی برای ساختن فرهنگ اعتماد با تحلیل کتاب «بده و بستان» آدام گرانت از طریق مدلهای نظریهی بازی و بررسی ایدههایی برای گیمیفیکیشن.

-
نمودار چالش-حمایت از کتاب فراتر از سرسختی آنجلا داکورث
بررسی نمودار چالش-حمایت از کتاب فراتر از سرسختی آنجلا داکورث، تحلیل ۴ ناحیه بیانگیزگی، فرسودگی، رضایتزدگی و رشد بههمراه ایده گیمیفیکیشن.

-
ماتریس مندلو (قدرت-منفعت): ابزار مدیریت ذینفعان در تحول سازمانی
پروژههای تحول سازمانی عموما از نادیدهگرفتن قدرت و منافع ذینفعان آسیب میبینند. اگر اثرگذاری و اثرپذیری افراد را در نظر نگیریم، منابع پروژهی تغییر هدر میرود.

-
تمرین پرمیومسازی همه چیز
چگونه میتوانید هر چیزی را پرمیوم کنید؟ ابتدا باید بتوانید یک داستان باورپذیر خوب درست کنید که در آن مخطبان شما به جایگاه اجتماعی بالاتری میرسند.

-
ایدهپردازی با حروف الفبا برای تمرین انتقال تجربه
وقتی فرصت کافی برای خلاقیت ندارید تکنیکی مثل ایدهپردازی با حروف الفبا میتواند کار را راهاندازد.

-
پنجمین مسابقه اسپاگتی: رویداد کدنویسی مبهم ۱۴۰۲
شیوهی امتیازدهی پنجمین مسابقه کدنویسی مبهم که در پایان ۱۴۰۲ برگزار شد، بسیار جالب بود.

-
گیمیفیکیشن و تفاوت کلیدی آن با بازیسازی
گیمیفیکیشن، ساختن بازی نیست؛ استفادهی هدفمند از منطق و عناصر بازی در یک فرایند غیربازی است.

-
طراحی بازی نقشه گنج سازمانی برای تیمسازی و گیمیفیکیشن
این یادداشت راهنمایی برای طراحی و اجرای بازی نقشه گنج در رویدادهای سازمانی، برنامههای تیمسازی و آموزش تعاملی کارکنان است (نه بازیهای خانگی، سرگرمی کودکانه یا کشیدن نقاشی نقشه گنج). در این بازی، معماها، تیمکشی و رقابت و همکاری بهگونهای طراحی میشوند که رفتار افراد و الگوهای تصمیمگیری تیمها قابل مشاهده و تحلیل باشد.
