برچسب: #رفتارشناسی
-
داستان روباه شَل و روباه شُل
فرشاد اصلانی در کارگاه مدیر در نقش کوچ، یه انیمیشن نشون داد، که در اون یه جغدی به یه روباهی توصیه کرد تصویر خودش رو در آب نگاه کنه. به این ترتیب روباه تازه یادش افتاد باید دنبال راهکاری متناسب با روباه بودن بگرده… اما بیانگیزگی یه عده طوریه که انگار راحتترن راهکاری پیدا نشه…

-
تحول سازمانی: رادیکال یا دموکراتیک؟
تحول سازمانی نه ذاتا رادیکال است نه دموکراتیک؛ شکل مناسب آن تابع بلوغ سازمان، ریسک تصمیم و آمادگی ذینفعان است.

-
«مثلث کارپمن» یا «مثلث درام»: چگونه روایتهای یکجانبه تعارض را تشدید میکنند
مثلث درام یا مثلث کارپمن یکی از مدلهای مطرح برای تحلیل رفتار متقابل است که نشان میدهد افراد در یک رابطهی غیرمسالمتآمیز، چگونه ناخواسته بین ۳ نقش قربانی، شرور و ناجی جابهجا میشوند. بنابراین در سازمانها از این مدل برای شناسایی الگوهای ارتباطی تعارضآفرین استفاده میکنند.

-
قطع همکاری: تعدیل، اخراج و ترک شغل
هیچ کارمندی با هیچ سازمانی عقد اخوت نبسته، اما اینکه سازمان و کارمند قصد دارند چه مدت با هم کار کنند، در اینکه کیفیت همکاری چطور باشد خیلی مؤثر است. بنابراین قطع همکاری باید هدفمند باشد.

-
الگوی تکرارشونده و خطای تصمیمگیری: درسهایی از فن سنجاب پرنده گرایی
این یادداشت نه یک گزارش ورزشی، بلکه یک تحلیل دربارهی خطای تصمیمگیری، تکرار الگوهای رفتاری و پیامدهای آن بر اساس نظریه بازی است. ماجرای اجرای فن سنجاب پرنده توسط محمدعلی گرایی در المپیک توکیو، نمونهای جالب توجه از این است که چطور یک برگ برنده، در اثر الگوی تکراری، تبدیل به نقطهضعف میشود.

-
حمیدرضا صدر، پیراهنهای ماندگار و یک سؤال ماندگار
حمیدرضا صدر و جنبههای فلسفی افکارش در قالب معرفی کتاب جذابش پیراهنهای ماندگار و رویکردش به بحث در یک میزگرد زنده تلویزیونی.

-
داستان پرونده جعلی ویزا و متقاضی که اطلاعات پرونده رو فراموش کرده بود
این داستانک درباره یک متقاضی ویزا است که با یک پرونده جعلی سعی کرد از طریق سفارت اقدام کنه، اما اطلاعات پرونده رو فراموش کرده بود!

-
نبرد دو جنس: توافق با هدف حفظ رابطه
بازی نبرد جنسیت حالتی را توضیح میدهد که طرفهای مذاکره ترجیح میدهند امتیاز نابرابر بدهند تا بتوانند در بلندمدت رابطه را حفظ کنند.

-
طراحی بازی نقشه گنج سازمانی برای تیمسازی و گیمیفیکیشن
این یادداشت راهنمایی برای طراحی و اجرای بازی نقشه گنج در رویدادهای سازمانی، برنامههای تیمسازی و آموزش تعاملی کارکنان است (نه بازیهای خانگی، سرگرمی کودکانه یا کشیدن نقاشی نقشه گنج). در این بازی، معماها، تیمکشی و رقابت و همکاری بهگونهای طراحی میشوند که رفتار افراد و الگوهای تصمیمگیری تیمها قابل مشاهده و تحلیل باشد.

-
شاهین-فاخته: بجنگم یا توافق کنم یا کنار بکشم؟
توضیح مدل شاهین-فاخته یا شاهین-قمری همراه با بررسی تأثیر میزان هزینه، توان رقابت، حضور تماشاچی و بررسی جنگ.
