اجزای کلیدی طراحی نقشه گنج
تیمکشی: انفرادی یا چندنفری
بازی نقشه گنج یک بازی چندتیمی معمایی است که باید یک نفر یا یک تیم برگزارکننده داشته باشد. معمولا هر تیم را چندنفره تشکیل میدهند تا تعامل و ارتباطات بین تیمی هم به جذابیت بازی اضافه کند. طبعا اینکه چند تیم درست کنید و هر تیم چند نفره باشد، بستگی به این دارد که بازی را برای چند نفر و با چه قصدی طراحی میکنید.
معما: معمای اصلی و معماهای فرعی
در بازی نقشه گنج، یک معمای اصلی وجود دارد که به تنهایی میتوان با آن، بازی را ساخت. مثلا برای بچهها یا اگر زمان محدودی داشته باشیم، شاید همین که تیمها یک گنج را پیدا کنند، کفایت کند. اما معمولا بازیهای مختلفی در کنار معمای اصلی طراحی میشود. در طراحی معماهای فرعی، نکته مهم این است که معلوم نباشد فرعی هستند. در غیر این صورت، بازیکنان از معماهای فرعی میگذرند. برای این منظور، روشهایی مثل کسب امتیاز را در نظر میگیرند؛ به این صورت که معماهای فرعی هم امتیاز دارند.
فضا: مثلا اتاق یا باغ
معمولا کل بازی نقشه گنج در یک مکان برگزار میشود. اما در رویدادهای پرخرج، ممکن است بازی را در ۲-۳ جای مختلف توزیع کنند. در این صورت، بسته به امکانات، ممکن است بخواهید که همه با هم به سمت محل بعدی حرکت کنند یا اینکه هر تیمی در هر مکان که کارش تمام شد برود بعدی.
تِم: مثلا مناسبتی یا آموزشی
بسته به اینکه در چه تاریخی یا به چه مناسبتی یا در کجا این بازی برگزار میشود، طراحی را تماتیک (Thematic) میکنند. برای این منظور، لااقل باید معمای اصلی به تم مورد نظر، ربط مستقیم داشته باشد. اگر طراحان نقشه گنج، اهداف آموزشی داشته باشند، بعد از چند ساعت بازی، معمولا به تحلیل رفتار بازیکنان و تحلیل معماها میپردازند.
برندهی بازی نقشه گنج
مسلما این بازی باید برنده داشته باشد. از طرف دیگر، حل معمای این بازی هم مثل هر بازی معمایی دیگری، ممکن است برای شرکتکنندگان، زیادی راحت باشد و تمام زحمت طراحان بازی کماثر شود!
بنابراین در عین اینکه معماها باید قابل حل باشند، کل بازی نباید پیش از موعد مورد نظرتان تمام شود. یعنی مثلا اگر میخواهید برای نصف روز سرگرمی درست کنید، باید لااقل برای ۳ ساعت برنامه داشته باشید.

برای اینکه بازی به اندازهای که لازم دارید طول بکشد، روشهای مختلفی وجود دارد. بدترینش این است که بعضی از کلیدهای بازی را در ساعتهای مشخصی بدهید. این دقیقا مصداق گروکشی است. اگر بخواهید از این روش استفاده کنید باید در نظر بگیرید که بعضی از تیمها پیش از بقیه در هر مرحله کارهایشان را تمام میکنند. پس باید معطل بمانند تا شما در ساعتی که میخواهید، بقیهی کلیدها را بدهید! در این صورت باید ابذار پذیرایی یا سرگرمیهای جانبی ایجاد کنید تا تیمهای جلوتر، در اثر بیکاری، بازی تیمهای دیگر را خراب نکنند.
یک روش خوب این است که میزان داراییها را به عنوان شاخص اصلی قرار دهید. در این روش، باید برای حل معمای اصلی، بیشترین امتیاز را قائل شوید. میتوانید همچنین امکان تبادل کالا هم بین تیمها قرار دهید. به این ترتیب وقتی یک تیم میبیند دارد در حل معما عقب میافتد، ممکن است بخواهد کلیدهایی را که در دست دارد، به تیمهای دیگر بفروشد. میتوانید حتی خودتان بانی مزایده شوید تا تیمها را به مبادله ترغیب کنید. اینجاست که انتخاب بین هزینهکردن و حفظ داراییها، باعث به وجود آمدن بحثها و موقعیتهای دراماتیک بین اعضای تیمها میشود.
یادگیری از بازی نقشه گنج
خیلی چیزها را در بازی نقشه گنج میتوان آموخت. بنابراین یکی از دلایلی که کسبوکارها به سراغ چنین برنامهای میروند، آموزش کارکنان و بهویژه مدیران است.
توافق همگانی
معمولا اگر یکی از تیمها به حل معما نزدیک شود، تیمهای دیگر سعی میکنند سر راهش سنگ بیندازند. این در حالیست که میتوانند همه با هم توافق کنند و با اشتراکگذاری کلیدها، معما را با کمک هم حل کنند و جایزهی بازی را تقسیم کنند… البته اگر جایزهای وجود داشته باشه!
بردن در صورت باخت رقیب
توافق همگانی چه موقع سختتر میشود؟ وقتی که یکی از تیمها خیلی جلو بیفتد. پس بهجای اینکه توافق کند، به رقابت ادامه میدهد و احتمال اینکه کوتاه بیاید کم میشود.
خطای هزینه از دست رفته
هرچه رویداد به پایان نزدیکتر شود، تغییر رویکرد و تغییر استراتژی برای تیمها مشکلتر میشود. چون سعی میکنند به خودشان امیدواری بدهند که اگر یک مقدار دیگر تلاش کنند، شاید به نتیجههای خوبی برسند. اما سؤالی که باید از خود بپرسند این است که آیا اصلا در مسیر درست حرکت میکنند یا نه.
تله انجام کارهای ساده
ملا نصرالدین یه شب دنبال کلیدش میگشت. یکی اومد کمکش کنه. هی باهاش گشت، دید پیدا نمیکنه. پرسید: «مطمئنی اینجا گمش کردی؟» جواب داد: «نه! افتاده اونجا توی تاریکی». پرسید: «پس چرا اینجا را میگردی؟» گفت: «اینجا لااقل نور هست چشمم میبینه!»
توصیه
وجود تماشاچی، اعم از همبازیهای دیگر و تیم برگزارکننده و دیگران میتواند بر رفتارهای بازیکنان تأثیر بگذارد. حتی فیلم و عکسی که از بازی در شبکههای اجتماعی پخش شود، هزینهی باختن را بالا میبرد و تصمیمگیری را برای بازیکنان سختتر میکند. بنابراین پیشنهاد میکنم تلاش کنید با کمک گرفتن از افراد متخصص، تصمیمها و رفتارهای بازیکنان را بعد از بازی تحلیل کنید.
پیشنهاد میکنم اینها رو هم بخونین:




